内容摘要:一款叫《王者荣耀》的游戏,据第三方平台分析,至今年6月,这款游戏的用户规模已达2亿。一款玩法和画面都算不上顶尖的游戏,为何让那么多人“入坑”而无法自拔?
关键词:大数据;游戏
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在一个学习编程的课堂上,老师让孩子们用类似“嗨,大家好,我是×××”的句式介绍自己,孩子们的介绍五花八门,李白、荆轲、秦始皇……报出名号后,孩子们一起笑起来,这是他们间的某种默契。
这些历史名人当前最流行的归属,是一款叫《王者荣耀》的游戏,据第三方平台分析,至今年6月,这款游戏的用户规模已达2亿。一款玩法和画面都算不上顶尖的游戏,为何让那么多人“入坑”而无法自拔?
游戏上瘾源于即时反馈
一般来说,打一局《王者荣耀》的时间在15至20分钟,而数据显示,每人每天花在这款游戏中的时间高达47.2分钟,是什么让他们爱不释“机”?
《游戏改革世界》一书揭示了人类会被游戏吸引的深层机理———即时反馈。作者说,现代社会过分复杂的分工使我们不能立刻看到我们的劳动成果,而打游戏让人重返到深植在我们基因中的古代生存模式———打怪就能得到经验、采集就能得到物品。
现在所有做游戏的人都知道要强化反馈系统。《魔兽世界》的成就系统就被广泛复制,这就是一种即时反馈,你走过的地图、打过的BOSS都会被记录下来,打到一定次数还会提醒你一下。反馈更多以进度条的形式表现出来,手游中就设置了各种各样的进度条,比如完成副本、竞技场一定次数能领取奖励。《王者荣耀》的升级机制是,赢一场给一颗星,集齐四颗星可以升一级,不过输一局也要减一星,有些玩家为了升级,会连续打好几个小时。
大数据让反馈更加切中要害
你或许不会意识到,你在游戏中留下的一切痕迹都在变成数据供人分析。许多游戏策划的工作就是从游戏数据中分析哪个职业最受欢迎,哪个技能使用次数最多,哪件外观卖得最火爆……
资深游戏玩家刘竹溪说:“互联网时代之前,游戏设计得不好,基本就没救了,但现在可以随时在线更新版本。从玩家身上收集来的数据,将会极大影响后续产品的方向。”







